OUTPOST 10 / UX PROTOTYPE LAB

四种方式,守住十天。

这是四套独立、可操作的界面原型。建议按 A → B → C → D 的顺序试玩;每套都可以重开,不会影响其他方案。

A · 长期效率

体力账本

把疲劳的加减法直接写在人身上。

三人状态、今日派活与明早后果持续可见。适合比较全队,快速理解“继续工作”究竟会付出什么。

打开 A 原型
B · 首局学习

第一局带教

先做决定,关键时刻再解释。

开局不塞说明书;当疲劳成为真正风险时,要求亲手试算继续工作与休整两边的后果。

打开 B 原型
C · 移动聚焦

一次问一件事

每一步只做一个清楚的选择。

逐人派活、大触控按钮、最后统一确认。手机操作最轻,但需要留意不要忘记其他人的状态。

打开 C 原型
D · 融合验证

渐进式驾驶舱

桌面看全队,手机看当前;只在关键时刻教学。

融合 A 的持续后果、B 的情境教学和 C 的手机骨架,并为熟练玩家保留快速派活路径。

打开 D 原型